卡门多长时间?

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这个应该分情况讨论吧,对于大部分普通玩家来说,他们玩游戏的目的就是娱乐,当然也有少部分人是为了成为大神、成为高手。对于这两类人来说,游戏时间的长短就决定了游戏的体验程度。 对于那些纯粹消磨时间的普通玩家而言,一个游戏好玩不好玩,无非就是娱乐时间够不够的问题了。假如你玩《魔兽世界》1小时相当于是别人打游戏4个小时,那人家玩40个小时,你就只玩了10个小时,这么一对比是不是瞬间觉得自己亏大了,然后马上开始玩下一个游戏,希望能在另一个游戏里弥补损失的时间……最后的结果就是每个游戏都没能好好玩,结果哪个游戏也没有玩好。

其实很多网瘾青少年的家长都是属于这一类,他们根本不明白自己孩子为什么那么喜欢玩游戏,总是觉得游戏有毒,玩完这一个再玩那个,就会耽误学习。殊不知很多时候正是他们自己没做好榜样,比如自己在玩手机的时候孩子看到了也会玩一下,或者在严厉禁止孩子玩网络游戏的同时却忘记了自己平时玩手机的时间和频率。 这类人群需要明确一点,游戏确实是有成瘾性的,但是游戏成瘾和吸毒成瘾有一个本质的区别——前者可以通过主观意志力进行控制(虽然效果不明显),后者完全靠外界强制力才能制止。 所以只需要让他们意识到游戏是可以控制的就可以,不需要过于苛求自己不碰游戏,因为这样反而会让自己不舒服从而降低控制效果。

而对于那些为了成为高手而玩游戏的人来说,玩游戏的时间长短就不是个问题了。对于这类人通常时间越充足效果越好,因为他们不仅要有大量的练习时间,还要有充足的思考时间和总结,这些都不是短时间就能见效的。就像学习任何技能一样,想学好演奏某个乐器,每天必须花大量的时间和精力练习,短期内不可能看到效果,如果你只是想随便玩玩那就无所谓了。

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卡门(Carmen),西班牙作曲家比才于1874年5月作成,同年三幕版首演于巴黎(四幕版于1875年在马赛演出)。剧中许多曲调脍炙人口,如“爱情像只不羁的鸟儿”、“斗牛士之歌”、“塞维利亚城墙”等等,成为经常在音乐会上演奏的曲目。在中国的录音带市场中曾一度泛滥成灾,各种“卡门大联唱”,加上了中文歌词演唱,把原著中吉卜赛女人卡门的魅力破坏殆尽。

但是,尽管这部歌剧风靡世界,它的首演却是失败的。在首演的舞台上扮演卡门的是巴黎歌剧院的女中音丽吉亚·达尔克洛兹,她以出色的表演塑造了这部不朽的音乐作品。在达克洛兹之后,无数的卡门在不同的国家不同的歌剧院中诞生,“卡门热”迅速地从巴黎延烧到其它城市,维也纳,布拉格,柏林,米兰,伦敦……都为这部歌剧所倾倒,它一炮而红,成为一部不朽名剧。

原著作者名为《卡门》的小说和剧本在当时非常流行,很多作曲家都根据这个故事谱过曲,但没有一个人能够像比才一样,所作的歌剧能够名垂青史,脍炙人口。

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