杭州碗屏在哪?

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这个,其实是个伪命题,或者说是一个被误解的命题。 首先应该明确一点概念: 平视显示器(HMD)和虚拟现实(VR)之间的关系,就相当于多媒体投影与电影的关系——尽管现在大家习惯把电影称为“现代虚拟现实”(因为电影是20世纪才兴起的新兴事物,且有着与传统舞台戏剧完全不同的表现力),但我们不能说电影是一种新兴的多媒体表现形式。

以目前的发展来看,所谓“VR设备”大致可以分为三类: 一类是穿戴式设备的升级迭代产品,比如最初的有线游戏机(大型电玩)到街机,再到家庭玩的Switch;另一类是专注于游戏的头盔式的头戴显示器,比如最初的游戏头盔(类似《黑客帝国》里面康纳戴的那种),然后是Oculus Rift, HTC Vive等等;还有一类就是基于手机的扩展包或者app,比如Pokevision这种看宝可梦的,或者用来玩游戏的。 这个题目中的“VR眼镜”,我认为大概率指的是第二种那种需要佩戴专用头盔显示器的设备,这类设备目前的局限很大,不依靠电脑的话基本上就只能看着手机屏幕那么点东西,而且因为摄像头的问题,基本上也只能在室内使用。当然,这类设备可以说是VR设备里最有未来意义的一类了,因为毕竟只要解决了头显(头盔)的显示问题和摄像问题,就可以让它彻底摆脱室内的限制,真正成为“随身带”的装备。只不过现在技术还不过关,所以价格高得离谱,估计还得等上几年。

至于第一种类型的设备,那是属于平视显示器的范畴的。而平视显示器的历史比电子游戏悠久得多,最早可以追溯到美军在越战时期使用的“夜视仪”——没错,跟那个夜视仪差不多,只不过这个是给眼睛直接看的而不是放在枪口上的。这玩意儿能直接把图像投射在眼瞳上面,就像戴着一个特制的墨镜,但不影响视野。这个夜视仪在70年代普及开来后,不少电影里面就有特工或者是杀手戴着夜视仪执行任务的镜头——比如《谍影重重4》里伯恩戴着夜视仪开车的那段。 后来到了90年代,出现了更先进的光学反射型平视显示器,原理就跟近视镜片一样,不过要把图形映在眼瞳前面,需要把显示器紧贴在眼角附近才能看到。虽然看起来比较奇怪,不过适应了以后操作起来反而很方便。这种显示器不需要专门对准某个方向就能看见,对视野也没有影响,不过缺点就是不能折叠,体积比较大。

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